Scans

Photogrammetrie ist die Methode unserer Wahl als eine vieler Techniken


Was sind Scans

Virtual Reality

Mittel um Inhalte auf eine intuitive und interaktive Art zu vermitteln


Wie nutzen wir VR

Augmented Reality

Erweiterung der Realität durch computergenerierte Inhalte


Wozu braucht man AR

360°-Media

Eigenständiges Medium und zur Unterstützung anderer Anwendungen


Warum 360°-Medien

  • Scans

    Unterschiedlichste 3D-Rekonstruktionen für vielfältige Nutzung
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  • VR

    Simulationen, Präsentationen und Trainings
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  • AR

    aktuelle Projekte und Ideen für AR-Anwendungen
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  • Fotos und Videos in 360°

    Fotos, Videos und interaktive 360° Medien
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  • Scans

    Beispiele für rekonstruierte Umgebungen und Räume
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Aktuelle Hauptbeispiele

  • Unterschiedlichste Beispiele für Objekte Read More
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Aktuelles Objekt

(drehbar, Zoom, Doppelklick für Vollbild)

Blauer Oni

Ein persönliches Gespräch

bildet die Basis für Lösungen

Brandschutz Training


  • umfangreiche Simulation zum Brandschutz-Training
  • Benutzer lernen Gefahrenquellen zu deuten und der Situation entsprechendes Equipment zu benutzen
  • Immersion durch reale Objekte, Feuer und Raucheffekte, Alarm, Sirenen, Interaktion mit Gegenständen, Umgebung und Feuer
  • offizielles Brandschutzequipment (Masken und Filter, Feuerlöscher, usw.) digitalisiert und in VR benutzbar

Brandschutz Training - im Detail

Demo Version 0.5 in Arbeit

Das Video zeigt ein mögliches Szenario für ein Brandschutztraining

Hier handelt es sich um eine Demo, die mögliche Funktionen und Interaktionen zeigt

Diese Demo kann jederzeit auf Anfrage vor Ort präsentiert werden

(Video, kein Ton)

Erkärungen und Einführung durch Informationsschilder und Audiodateien

Mehrere Sprachen möglich, auch via Menü

Festgelegte Bereiche für Fortbewegung im virtuellen Raum

Intuitive Signale für Steuerungen und Interaktionen

"Gehen" "Kriechen" "Klettern" möglich um Hindernisse zu überwinden

Reale Umgebungen (Scans von Räumlichkeiten und Landschaften) können in die Simulation eingebaut werden

Die Scans können weiters bearbeitet und unterschiedlich dargestellt werden (beleuchtet, brennend, eingefärbt, ...)

(Hier ein der Öffentlichkeit bereit gestellter Scan des Hallwyl Museums in Stockholm, Sweden)

Eingescannte Atemschutzmasken und Brandschutzequipment sind in der Simulation interagierbar

Gestellte Aufgaben verlangen vom Benutzer das richtige Equipment zu verwenden (in diesem Fall die richtige Maske mit den richtigen Filtern)

Das Tragen der richtigen Maske ermöglicht eine Flucht durch den Rauch

dynamische Rauch- und Feuerentwicklung

Bestimmbare Ausbreitung des Feuers über Zeit

Events in der Simulation zwingen den Benutzer zum Umdenken und Finden neuer Fluchtwege

Info-Points helfen dem Benutzer bei der Orientierung

User Interface, Steuerungen, Fortbewegungen, Umgebung, Scans und Aufgaben sind alle anpassbar, bzw. grundlegend neu erstellbar

Demo Version 0.5 in Arbeit

Zum Beispiel-Scan: "Atemschutz X-plore 3000"

Zum Beispiel-Scan: "Filter X-plore Bajonett"

Zum Beispiel-Scan: "Brandschutzhaube Parat 5520"


Aktuelle Projekte

  • Mobiles Scangerät

    Ein mobiles Scangerät für kleine Objekte / in Kooperation mit geofront --> Offizielle Details zum Projekt folgen, wenn diese freigegeben wurden --> Informationen auf Anfrage möglich
  • The Climbing Simulator 0.3

    Eine realistische und immersive VR-Simulation / in Kooperation mit Procedural Design --> Offizielle Details zum Projekt folgen, wenn diese freigegeben wurden --> Informationen auf Anfrage möglich
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Digilithic e.U. nutzt Photogrammetrie, Virtual Reality und Augmented Reality für Schulung, Dokumentation und Produktpräsentation in den Bereichen Industrie, Kultur und Bildung.
Wir zeichnen uns durch hochwertige Scans, fotorealistische 3D-Modelle, immersive Simulationen und praktische Anwendungen aus.


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